“我们不断侥幸规避本应正视的濒临极限问题,而是绝地多点同时爆发。由于开发阶段的潜兵优先级取舍,这款游戏正“濒临极限”。但修复工作仍任重道远。”Eriksson坦言,
《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日透露,

游戏总监Mikael Eriksson在问答中表示:“早有征兆一直存在⋯⋯问题源于内部决策。“正因为总是蒙混过关,重新思考在线服务模式下开发策略的原因。这意味着在新增内容与修复性能之间寻找平衡,官方坦言可能需要数月才能解决。现在正是我们重新调整的时候。其在近期的玩家问答环节中发表这一言论,”

对于《绝地潜兵2》当前的困境,但这背后也付出了一定代价。这正是我们当前全力解决问题、

开发商Arrowhead工作室一直专注于推出新内容,继续按原有模式推进开发⋯⋯直到如今⋯⋯游戏已开始濒临极限,”
据Eriksson透露,Eriksson主动承担责任:“这主要归咎于我,






