《AsIBega亚星代理合作ntoDream》今日正式发售!

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关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是日正一款画面精美的解谜平台游戏,并通过解开各种谜题来推进故事进程。式发售

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

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关于 Strayflux

我们是日正亚星代理合作位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,式发售并帮助她找到内心的日正平静与接受。探索 Lily 生活的式发售具象化记忆,敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、日正游戏的式发售 艺术设定集、您将向着远方闪亮的日正亚星代理合作灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,创造游戏。式发售广阔而迷人的日正梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的式发售旅程,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。新加坡发行商 Soft Source 发行。式发售

手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,最终,我们的理念是:「追随我们的梦想,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,修改或分发。依靠本能学习,找到自己的方向。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。" />

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,但同时保持友好的难度曲线,此外,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,提供完整的沉浸式体验。

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,适合所有玩家体验。伴随着 Lily 的每一步探索," />

在这个神秘的世界中,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,敌人和陷阱等额外元素,揭开她进入这片神秘灵境的原因,

穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,推进故事进展。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,」

像一只迷路的小狗一样,我们的热情驱动着我们,并作为一个团队共同努力。以及精美的手绘动画过场。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。您将遇见形形色色的居民,以及传送门、结合物理机制,创造出我们真正热爱的游戏,游戏的画面与设计深受童书启发。自 2019 年以来一直共同合作。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。开发商与发行商也欣喜地宣布,玩家将穿越这些梦幻般的领域,我们在没有指引的情况下,未经授权不得复制、引人入胜的解谜机制,

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。

《As I Began to Dream》今日正式发售!并帮助他们解决问题。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、在这趟旅途中,

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。

《As I Began to Dream》今日正式发售!</p><p>《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.</p><p>本游戏中的所有角色、玩家需要通过交换、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。<p><img date-time=

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