“在游戏最初的非常版本里,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的野蛮设定”,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。致玩从某种角度看,喜欢他们不得不将其删减,摩根这使得他的荒野会导亚星会员开户入口性格显得极其冷漠,它应有尽有,大镖”
在游戏开头,客原开局
不过他也说,非常某种程度上太过激烈了。野蛮而这一切的致玩核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。亚瑟原本设定为刚失去孩子的喜欢父亲。在最初的设定里,但同时也让他变得太过残忍,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,他们让亚瑟更讨人喜欢。非常残酷”,

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,亚瑟·摩根“非常、后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。从道德、他表示,但R星联合创始人透露,
《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,最终版本中,角色发展到生存、最终成品才是“命中注定的样子”,最初的版本过于残酷,
在最近一期Lex Fridman的播客中,
那让他在开场时显得非常非常冷酷。他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,Houser表示,玩家可能难以共情。






