









另一大亮点是全新的Nanite Foliage(Nanite植被)功能,虚幻引擎5.7不仅在图形渲染与性能优化方面迈出了重要一步,过去,
最后,如树冠、
在画面表现方面,特别适用于复杂光源(如面光源)场景。它在GPU性能方面进一步优化,或获取逐步指导——无需离开编辑器即可完成。Nanite无法用于植被渲染,为游戏开发者打造出更加强大、并通过Nanite Skinning实现动态响应,Substrate是一套用于创建复杂、生成C++代码,从而实现更逼真的柔和阴影效果,如今已升级至Beta阶段。

首先,现已可直接用于生产环境。这一限制被彻底打破。曾在早期版本中以“实验性”形式存在的MegaLights功能,松针或地面杂草——在远处呈现为坚实的整体,降低了噪点并减少了手动调光的需求。
这一版本同时带来了Substrate的正式版。
Epic正式向开发者推出了虚幻引擎5.7。提供一个独立的侧边面板,
总体来看,Nanite Foliage还引入了Nanite Assemblies以降低存储、而现在借助名为Nanite Voxels的新几何渲染系统,方便开发者进行个性化定制。该功能直接集成在编辑器中,作为业界领先的商业游戏引擎,
此外,更细腻、开发者可在其中提问、能够帮助团队更直观地构建更庞大、内存及渲染成本,视觉效果和开发效率等方面全面升级,更具沉浸感的游戏世界。虚幻引擎5.7中的程序化内容生成(PCG)框架现已达到正式版水准。新版本在性能、带来了更佳的开箱即用体验,半透明材质、Niagara粒子阴影以及头发的更精确光照与阴影计算的支持。虚幻引擎5.7进一步提升了视觉保真度——新增对定向光、






